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	<title>Motopedia - Käyttäjän muokkaukset [fi]</title>
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	<updated>2026-07-04T23:08:23Z</updated>
	<subtitle>Käyttäjän muokkaukset</subtitle>
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		<title>3D 설계 제작 업계에서 가장 영향력있는 사람들과 셀럽들</title>
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		<updated>2024-04-02T06:57:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;O0nowba739: Ak: Uusi sivu: 카카오의 자회사 넵튠이 작년 인수한 온마인드라는 업체에서 유니티 엔진으로 디지털 아이돌 ‘수아를 개발했다. 수아는 지난해 8월부터 현재도 유니티 코리부모의 홍보대사로 활동하고 있고, 요즘에는 SNS 등을 통해 계속적으로 [https://exitos.co.kr/ 3D 프린팅] 소통하여 틱톡 팔로워 수가 2만 2000명을 넘어설 정도로 30대와 20대 사이에서 큰 호기심을 받고 있습니다....&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;카카오의 자회사 넵튠이 작년 인수한 온마인드라는 업체에서 유니티 엔진으로 디지털 아이돌 ‘수아를 개발했다. 수아는 지난해 8월부터 현재도 유니티 코리부모의 홍보대사로 활동하고 있고, 요즘에는 SNS 등을 통해 계속적으로 [https://exitos.co.kr/ 3D 프린팅] 소통하여 틱톡 팔로워 수가 2만 2000명을 넘어설 정도로 30대와 20대 사이에서 큰 호기심을 받고 있습니다.&lt;br /&gt;
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수아가 이와 같은 대다수인 호기심을 받고 있는 건 가상 캐릭터를 볼 때 흔히 느낌이 드는 ‘불쾌한 골짜기가 아예 느껴지지 않는 실제로 사람함께 눈에 띄지 않는 그래픽에 있습니다. 유니티 엔진의 HDRP를 베이스로 제작돼 사실적인 피부, 여러 표정 등 정교한 고해상도 그래픽을 자랑한다.&lt;br /&gt;
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유니티에서는 수아와 같은 하이엔드 콘텐츠부터 다양한 반 실사, NPR(NonPhotoRealistic), 스마트폰, 2D 콘텐츠에 이르기까지 디지털 휴먼을 제작할 수 있는 툴과 에셋(Asset)들을 제공하고 있다. 여러 리소스 다운로드 웹사이트인 에셋 스토어상에서 다체로운 에셋들이 유통되고 있기 덕분에 무궁무진한 리소스로 수아와 같은 프로젝트처럼 실사급의 고품질 그래픽 구현이 가능하다.&lt;br /&gt;
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베셀린 에프레모프가 각본과 감독을 맡은 시작간 단편 영화 더 헤러틱(The Heretic)의 주인공인 가웨인은 유니티를 제작으로 발전된 캐릭터다. 디지털 휴먼을 생산하는 것은 요즘세대와의 상호작용 등을 하는 인공지능 측면도 있지만, 비주얼이 핵심이라고 할 수 있다. ‘불쾌한 골짜기라고 하는 어색한 느낌이 없어야 하는 것이다. 이에 피부, 모발, 치아, 눈 셰이딩과 같은 각각의 요소에 맞게 해결해야 하는 복잡한 문제들이 있고 최대로 힘겨운 부분은 얼굴의 움직임을 확 미세한 부분까지 구현해 내는 것이다. 더 헤러틱은 4D를 이용해 이와 같이 부분들을 극복할 수 있었다.&lt;br /&gt;
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디지털 휴먼을 만들기 위한 시도는 오래 전부터 지속되어 왔다. 현 상태에서 디지털 휴먼이 업계에서 아주 이목 받게 된 이유는 테크닉이 갑자기 발전하며 사람보다 더 사람 같은 디지털 휴먼을 제작하는 것이 가능해졌기 때문인 것이다. 이제부터는 본격적으로 디지털 휴먼을 사용할 수 있게 되었고, 앞으로 그 활용 범위는 아주 무궁무진해 질 것으로 보여진다. 특별히, 요즘세대들의 언어를 매순간 파악할 수 있는 인공지능(ai)이 반영되면 디지털 휴먼의 활용 범위는 비약적으로 넓어질 것으로 기대된다.&lt;br /&gt;
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근본적으로 디지털 휴먼이 중대한 이유는 결국 이용자들이 바라는 형태으로 자유자재로 사용할 수 있다는 특징에 기인된다. 업체가 원하는 이미지 그 자체의 디지털 휴먼을 제작하는 게 가능할 만큼 비주얼 구현에 한계가 없고, 이런 방식으로 제작된 디지털 휴먼을 콘텐츠적으로 사용하는 것도 회사가 최고로 필요로 하는 부분에 아무렇지 않게 활용 가능하다.&lt;br /&gt;
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디지털 휴먼 시장은 메타자전거 기술이 발달함에 맞게 아주 커질 것으로 예상되고 있고, 플랫폼과 기술 기업 중심의 메타킥보드 사업은 향후 버추얼 인플루언서 등 콘텐츠 중심으로 경쟁력이 판가름 날 것으로 기대된다. 업체는 쉽사리 새로운 버추얼 인플루언서를 계속 선나타나는 것에서 그치는 것이 아니라, 해당 인물이나 캐릭터가 가진 스토리와 세계관을 통해, 가상이지만 목숨력 있는 존재로서 MZ세대와의 공감대와 친밀감을 형성하는 것이 핵심이 될 것이다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>O0nowba739</name></author>
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