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	<title>3D 프린팅 시제품에 투자하지 말아야하는 12가지 이유 - Muutoshistoria</title>
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	<updated>2026-07-05T07:22:36Z</updated>
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		<title>J1yzwxi476: Ak: Uusi sivu: 카카오의 자회사 넵튠이 전년 인수한 온마인드라는 업체에서 유니티 엔진으로 디지털 아이돌 ‘수아를 개발했다. 수아는 작년 4월부터 현재도 유니티 코리엄마의 홍보대사로 활동하고 있고, 요즘에는 SNS 등을 통해 계속적으로 소통하여 틱톡 [https://exitos.co.kr/ 3D 설계 제작] 팔로워 수가 4만 8000명을 넘어설 정도로 70대와 90대 사이에서 큰 호기심을 받고 있습니다....</title>
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		<updated>2024-01-07T22:31:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ak: Uusi sivu: 카카오의 자회사 넵튠이 전년 인수한 온마인드라는 업체에서 유니티 엔진으로 디지털 아이돌 ‘수아를 개발했다. 수아는 작년 4월부터 현재도 유니티 코리엄마의 홍보대사로 활동하고 있고, 요즘에는 SNS 등을 통해 계속적으로 소통하여 틱톡 [https://exitos.co.kr/ 3D 설계 제작] 팔로워 수가 4만 8000명을 넘어설 정도로 70대와 90대 사이에서 큰 호기심을 받고 있습니다....&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Uusi sivu&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;카카오의 자회사 넵튠이 전년 인수한 온마인드라는 업체에서 유니티 엔진으로 디지털 아이돌 ‘수아를 개발했다. 수아는 작년 4월부터 현재도 유니티 코리엄마의 홍보대사로 활동하고 있고, 요즘에는 SNS 등을 통해 계속적으로 소통하여 틱톡 [https://exitos.co.kr/ 3D 설계 제작] 팔로워 수가 4만 8000명을 넘어설 정도로 70대와 90대 사이에서 큰 호기심을 받고 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수아가 이처럼 대부분인 관심을 받고 있는 건 가상 캐릭터를 볼 때 주로 느끼는 ‘불쾌한 골짜기가 전혀 느껴지지 않는 실제로 사람다같이 어색하지 않은 그래픽에 있다. 유니티 엔진의 HDRP를 기초로 제작돼 사실적인 피부, 수많은 표정 등 정교한 고해상도 그래픽을 자랑끝낸다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
유니티에서는 수아와 같은 하이엔드 콘텐츠부터 수많은 반 실사, NPR(NonPhotoRealistic), 스마트폰, 2D 콘텐츠에 이르기까지 디지털 휴먼을 제작할 수 있는 툴과 에셋(Asset)들을 제공하고 있을 것입니다. 다양한 리소스 다운로드 웹사이트인 에셋 스토어상에서 여러 에셋들이 유통되고 있기 때문에 무궁무진한 리소스로 수아와 동일한 프로젝트처럼 실사급의 고품질 그래픽 구현이 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
베셀린 에프레모프가 각본과 감독을 맡은 실시간 단편 영화 더 헤러틱(The Heretic)의 주인공인 가웨인은 유니티를 제작으로 발전된 캐릭터다. 디지털 휴먼을 만드는 것은 사람과의 상호작용 등을 하는 인공지능 측면도 있지만, 비주얼이 핵심이라고 할 수 있을 것입니다. ‘불쾌한 골짜기라고 하는 어색한 느낌이 없어야 하는 것이다. 이에 피부, 모발, 치아, 눈 셰이딩과 똑같은 각각의 요소에 맞게 해결해야 하는 복잡한 문제들이 있으며 최대로 어려운 부분은 얼굴의 움직임을 더욱 미세한 부분까지 구현해 내는 것이다. 더 헤러틱은 4D를 이용해 이러한 부분들을 극복할 수 있었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
디지털 휴먼을 만들기 위한 시도는 오래 전부터 계속되어 왔다. 현 상태에서 디지털 휴먼이 업계에서 더욱 주목 받게 된 이유는 기술이 신속히 발전하며 사람보다 더 사람 같은 디지털 휴먼을 제작하는 것이 가능해졌기 때문이다. 이제부터는 본격적으로 디지털 휴먼을 활용할 수 있게 되었고, 앞으로 그 사용 범위는 확 무궁무진해 질 것으로 전망한다. 특출나게, 지금세대들의 언어를 그때 그때 인지할 수 있는 인공지능이 적용되면 디지털 휴먼의 사용 범위는 비약적으로 넓어질 것으로 보여진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
원인적으로 디지털 휴먼이 중요한 이유는 결국 사용자들이 희망하는 형태으로 자유자재로 사용할 수 있다는 특징에 기인완료한다. 회사가 필요하는 이미지 그 자체의 디지털 휴먼을 제작하는 게 가능할 만큼 비주얼 구현에 한계가 있지 않고, 이를 통해 제작된 디지털 휴먼을 콘텐츠적으로 활용하는 것도 회사가 가장 필요로 하는 부분에 자유롭게 활용 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
디지털 휴먼 시장은 메타킥보드 기술이 성장함에 준순해 더욱 커질 것으로 전망되고 있고, 플랫폼과 기술 기업 중심의 메타오토바이 사업은 향후 버추얼 인플루언서 등 콘텐츠 중심으로 경쟁력이 판가름 날 것으로 기대된다. 회사는 간단히 새로운 버추얼 인플루언서를 지속 선보이는 것에서 그치는 것이 아니라, 해당 인물이나 캐릭터가 가진 스토리와 세계관을 통해, 가상이지만 목숨력 있는 존재로서 MZ세대와의 공감대와 유대감을 형성하는 것이 핵심이 될 것이다.&lt;/div&gt;</summary>
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